焦點
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魂系列的起源:《惡魔靈魂》重製版即將發售!確認支援原生4K,但沒有光追系統
萬眾期待的Sony PlayStation 5即將發售(台灣11/19),而在PS5的首發遊戲陣容中,將同步與PS5發售的《惡魔靈魂》重製版相信是許多玩家相當期待的遊戲之一(數位板11/12,台灣實體版11/19),對於喜歡「魂系列」的粉絲更是如此。 說起魂系列遊戲,大部分玩家可能第一個聯想到的就是《黑暗靈魂》系列,其超高難度、硬派的對戰方式,讓玩家們吃盡了不少苦頭(真的會氣到摔搖桿XD!),對於一般玩家來說,一隻王少說都要重打好幾次才有辦法通關(像小編這種技術不是很好的玩家,可能要重打好幾十場、幾百場…)。 但也因為這樣的遊玩方式,加上其相當優良的戰鬥打擊感、黑暗頹廢的美術風格以及相當有代入感的故事設定等等,讓《黑暗靈魂》可以說是深受玩家們的喜愛,更是讓「魂系列」至此開始發揚光大,成為了一種遊戲代名詞,也影響了相當多後續「類魂」遊戲的出現。 不過在《黑暗靈魂》之前,其實還有一款魂系列的起源,那就是《惡魔靈魂》,這款同樣由日本遊戲公司From Software、知名遊戲製作人「宮崎英高」主導開發的魂系列遊戲,同樣是一款需要一定技術量的硬派動作遊戲,其風格類似於《黑暗靈魂》(畢竟就是黑魂前身嘛),雖然當年推出時並沒有到爆紅,但還是深受一票玩家喜愛。 雖然這次PS5上頭的《惡魔靈魂》重製版並非由原公司From Software、原製作人來製作,而是由Bluepoint Games, Inc.來重製,但依照先前同樣由Bluepoint Games, Inc.重製的《汪達與巨像》重製版以及目前曝光的遊戲畫面來看,其品質是不用擔憂的,完全翻新的美術以及更進階的畫質,讓小編相當期待!(雖然小編還沒有PS5 QQ…) 而日前在Digital Foundry對於Bluepoint採訪的過程中,Bluepoint更提到,《惡魔靈魂》確認有兩種解析度模式,一種為原生4K 30FPS,而另外一種則是1440P 60FPS(再拉升至4K),不管哪種模式,在特效上區別不大,目的就是希望讓這兩種模式的畫面表現不會差太多,對於需要流暢度的玩家也不用顧慮為了流暢度而犧牲畫質的問題。 另外值得一提的是目前《惡魔靈魂》並沒有支援光追系統,Bluepoint表示,沒有光追並非是技術上的問題,而是製作分配上的考量(可能因為疫情影響?),並表示《惡魔靈魂》還未用到PS5的全部功能。 這樣聽起來,Bluepoint若持續開發、優化,未來透過更新來增加光追系統也不是不無可能(有如此精美畫質也夠了啦!),總而言之,玩家們只要再耐心等幾天(沒搶到PS5的玩家可能要更多耐心…)就能開玩囉!也希望PS5主機的貨源能盡早補足阿,不然買不到也玩不了啊! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9O--CnN056E&feature=youtu.be ▲附上詳細採訪影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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雲端遊戲將成主流?Intel發布Server GPU、12月釋出one API開發工具包,朝XPU時代再進一步
Intel於11/11發布全新Server GPU,是基於Xe-LP架構,特別專為高密度、低延遲的Android雲端遊戲、串流媒體服務所開發,並且就簡單命名為Server GPU,並且宣布oneAPI工具包將在12月發布。 隨著智慧型裝置與資訊量以爆炸性的方式迅速增長,人們與科技所聚焦的已逐漸從單一處理器,移向綜合CPU、GPU、FPGA等等的混合式架構,在Intel推出Server GPU之後,再配合12月發布的one API工具,讓Intel將在XPU時代又更進一步,更甚至是,Intel或許將重新定義XPU時代。 而這個基於Xe-LP架構所開發的Intel Server GPU,Intel Server GPU基於Xe-LP架構,提供低功耗、獨立SoC設計,並且具備128Bit與8GB DDR4 RAM,是Intel在XPU應用上的延伸設計,藉由oneAPI開方工具降低軟體開發門檻,並且加速硬體的運算速度,再結合Intel的Xeon Scalable處理器、開放原始碼與授權軟體等等,單一系統就能支援巨量的串流與訂閱用戶,同時也能實現較低的總擁有成本。 能以更低成本來開發Android雲端遊戲,以及串流媒體的高密度媒體轉碼應用需求。 oneAPI開發工具包則是Intel在XPU時代布局已久的計畫,如今終將要在12月時推出,oneAPI能提供給開發者一個通用且開放的程式設計體驗,讓開發者能夠自由選擇架構,而且不用在效能上做出任何妥協,降低了使用不同程式語言、或程式設計工具所帶來的複雜性,透過oneAPI,開發者能夠針對特定問題,來選擇對自己最佳的架構,且能開啟整合就有程式碼的可能性,因此,在應用程式的開發上,開發者不用因為架構或平台的更新或是改版而重新寫一個新的軟體。 Intel的oneAPI計畫代表著Intel向XPU時代又跨出了新的一步,而在針對雲端遊戲和串流媒體服務的Server GPU上,串流媒體已經在近年展示其影響力,Intel這步也走得妥妥當當,但僅就雲端遊戲而言,是否將取代遊戲主機而成為趨勢,尚待時間考驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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又一傳奇服務走入歷史,Google將取消相簿的無上限儲存空間
以免費的價格、無上限的容量提供高畫質照片與圖片上傳、備份、分享的Google相簿,在5年前一推出就廣受好評,相信許多玩家用著用著就習慣了,然而這樣的好康也將在2020畫上句號。是Google想賺錢想瘋了?還是他們的AI已經訓練完成?以後再也不用「在圖片中選出含有巴士的照片」了嗎?讓我們直接給他看下去。 讀者們應該或多或少都有用過Google提供的Google相簿功能,簡潔的UI與相當方便的自動化相簿等功能,都讓小編愛不釋手,尤其是無限的空間能讓小編隨便拍隨便傳,導致現在小編的Google相簿再智慧、再自動都還是亂七八糟的。 然而這樣佛心的Google相簿在昨日(11號)宣布將要停止提供無限的相簿空間了。此後所有上傳至Google相簿的照片,將使用個別帳號的免費雲端硬碟的15GB容量(拜拜、無上限...)。而Google的親兒子Google Pixel也躲不過此劫,原本提供給一般用戶的是無上限經壓縮後「高畫質」照片,而非「原始畫質」的照片,而Pixel則是享有無上限的原始畫質照片上傳的優待項目,不過此次相簿儲存空間改動後,連Pixel都只剩下無上限的「高畫質」儲存空間了。(直接降一級的概念XD) 根據外媒推測,Google此舉是為了推廣他們的新Google One會員服務而下的決定(果然是$$的問題)。簡單來說,Google One是Google整合相簿與雲端所推出的訂閱制服務,所以目前小編手機裡的「購買儲存空間」選項點開也不再是之前的選擇容量方案,而是改為選擇Google One方案。 根據Google相簿App中的「高畫質儲存空間大異動」的說法,因超過10億人的超巨量用戶群,每周都會上傳280億張照片,使得Google必須為了維持服務的永續發展而做出這樣的決定(好像很合理喔QQ),不過在明年6月1號前上傳的照片不再此限制內,並且Google會推出新的工具,幫助用戶判斷「拍壞了」的照片,讓用戶可以更快速的清除這些照片以避免超出15GB的容量限制。 Google此舉究竟是要強推Google One,還是真的負荷不住大家的超級巨量的更新,可能只有Google自己知道。小編比較好奇的是,既然買Pixel還是享有高畫質免費傳的優惠了,那住在彰化線西彰濱工業區附近的住戶有沒有一些住戶優惠,畢竟你資料中心就擺在那,Google您就大人有大量施捨點嘛...。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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準備好了嗎CPU們?新的跑分軟體來囉!Maxon Computer新CINEBENCH R23正式開放下載
在昨天(11號)Apple發表自家首款使用ARM架構處理器的產品系列時有一個小小的細節,官方使用了一款由Maxon Computer推出的Cinema 4D的3D建模軟體做為其筆電在3D效能方面的宣傳展示。 或許對於多數玩家來說可能不太了解,甚至根本不會去接觸到Cinema 4D這種使用在電影工業的3D建模軟體,但各位應該都多少都認識Maxon Computer旗下的另一款產品「CINEBENCH」吧!沒錯,就是那款大家時常用來測量CPU性能的跑分軟體,如CINEBENCH R15、R20。如今在Apple推出了新架構的處理器之後,Maxon Computer也正式開放全新的CINEBENCH R23供各位玩家下載拚分數了! 新版的CINEBENCH R23在處理器的支援上,除了大家熟知的A、I兩大陣營外,也支援了Apple新開發的ARM架構M1處理器,這也讓ARM與x86架構的處理器在效能比較上有了相對一致的測試標準。(別再說測試平台不一樣、不能互相比...) 當然新的軟體版本自然在功能和操作上也有進行調整,CINEBENCH R23終於將多核與單核效能的測試選項都直接放進了主畫面中,不必像過去必須進入進階設定才能開啟單核心的測試選項,讓大家在測試效能表現時能夠更加便利操作。 同時有鑑於過去的版本在測試時間上有些太短,不足以反映長時間負載下的使用情景,CINEBENCH R23也加入了「10分鐘」與「30分鐘」的車輪戰測試(另類燒機?),能夠讓處理器以多核心或單核心運作的方式連續跑分,讓處理器的跑分不再只是一瞬間的爆發測試,而是更貼近玩家們的真實使用狀況。(Intel你不能再說只有SYSMark最客觀囉XD) 最後,新一代的跑分軟體在分數的計算上和上一代的R20有著不小差異,例如同樣是AMD Ryzen 5 5600X,在R20上的多核心跑分約在4,400分上下,但到了R23則暴漲成了11,440分,這點玩家們可能得重新花一點時間適應了。(各媒體的資料庫又要重新收集了...) ★ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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10nm Tiger-Lake加持、Intel EVO平台上場,ASUS VivoBook S14 S433EA 11代Xe繪圖核心版本開箱體驗
現在一提到買筆電,大概第一個想到的品牌就是ASUS了,在經歷了相當多年的用心經營之後,ASUS的筆電系列陣營也越顯龐大,不論是旗艦高規的Zephyrus西風之神、TUF Gaming還是ExpertBook商用系列,或是相當受玩家喜愛與歡迎的ZenBook、VivoBook等等,都展現了ASUS在筆電領域的浸淫與專業。 隨著新一代的Intel EVO平台登場,各系列也都有推出對應的版本供玩家選用,這次小編則是入手了VivoBook S系列中的S14(S433EA)這一款,不僅延續既有的S系列輕薄便攜的特色,加上搭載了最新11代Intel Core i7處理器與Iris Xe繪圖晶片,重新詮釋了玩家個性化風格與高效能表現的完美結合新定義。 在開箱之前,先跟大家聊聊這新的Intel EVO平台,畢竟這次入手的這款VivoBook S14 S433EA就是採用最新的EVO平台架構的產品,弄清楚了也免得跟目前市場上的其他舊款版本混淆。 挑筆電的時候應該不陌生的會看到鍵盤那一面的一角會有貼紙標示,通常不外乎就是會貼上一張處理器的貼紙跟顯示卡(核心)的貼紙,然後玩家就清楚至少這款筆電是哪一個陣營的、或是怎樣的組合(I+N、A+N、無獨顯...),而Intel最新這一代則是改成了EVO,也就是貼紙有更換囉!買的時候要看一下避免買到的是舊版本。(10代以下) 事實上,Intel改平台(標示貼紙)並非第一次,比較熟過往歷史的朋友應該就還記得早先的Centrino(迅馳)以及比較靠近現在時間的Athena(雅典娜),如果說EVO算成是Athena 2.0其實也未嘗不可,畢竟EVO主打的特點也是延續先前在Athena上頭的幾大特色:包括更出色的效能表現、更優異的電池續航力、更快速的喚醒時間以及滿足使用者的實際體驗等。 前陣子的,Intel也正式發布了EVO平台,除了名稱上比起之前的Athena更容易記憶外,特色上的定位也更清楚,看來的確試圖解決先前玩家對Intel筆電上的弱項建議,畢竟也面對對手已經踏入筆電市場且取得不錯成績下,這樣的改變是必然的,對於玩家來說,EVO平台的推出,應該也會是提供了玩家更優秀產品的新起點,而這部分的實質反饋,則是從小編這次入手的VivoBook S14 S433EA上頭可以先睹為快! 主打年輕族群的VivoBook S,其實在整體的定位與設計上算是偏向既具備高效能、也能輕薄易攜帶、更能展現個性化風格,所以光是機身外觀的顏色就提供了4款供玩家自由選擇,包括:搖滾黑、主旋綠、魔力紅、幻彩白,與現有筆電市場中大多採銀、灰、黑色調的作法蠻不一樣的;這次入手的是其中的搖滾黑,從型號上可以看到是14吋版本,比較特別的是,這一款是現有最新搭載Intel Iris Xe繪圖核心的版本。 目前在市場上已經開賣的11代VivoBook S系列當中,採用i5-1135G7搭配MX350的版本已經登場了,價格也相當親民,而這款S14 S433EA在規格上就更新一些,除了是採用i7-1165G7之外,搭配的繪圖顯示核心則是剛出爐的Intel Iris Xe,基本上同屬於VivoBook S系列的一員,外觀上其實並無差異。 相信大家對VivoBook S系列應該並不陌生,那就讓我們先複習一下VivoBook的外觀設計特色之後,再來看搭載11代處理器與Xe繪圖核心的實測數據表現吧!開箱囉! 相較於S14目前的版本來說,如果不是原先10代的UHD內顯,那就是搭配NVIDIA MX系列的顯示晶片了,至於新版的Xe內顯到底有甚麼過人之處呢?咱們就透過實測來檢視一下吧! 先透過CPU-Z、GPU-Z來檢視一下相關資訊,另外,也透過更新到最新版的AIDA64 CPUID偵測一下相關資訊,可以看到已經是10nm製程、Tiger Lake-U、Intel Iris Xe等資訊,當然也很清楚的可以得知處理器為11代的Core i7-1165G7,Intel EVO的新圖示已經亮相了。 而光是從CPU-Z的Bench測試就可以發現,單核有595.6、多核有2819.3分的成績,接近突破單核600分的成績除了較先前版本數據更加提升之外(即便是內建i9-10980HK單核成績也只落在540分左右),也比對手4800U的單核表現(約520分)要高上一截,另外,對比自家10代的i7-10610U/i5-10510U等版本來說(單核成績落在400分左右),也幾乎是接近50%的提升幅度了。 測試場景換成Cinebench R20新版來驗證的話,單核533與多核1934的成績,也是較前代表現更優,以目前重視度轉移到單核表現的Intel來說,11代儼然很好的發揮了這一塊的效能表現。 接著透過AIDA64來檢測一下記憶體還有內顯的表現,終於拉升到DDR4-3200的Intel平台,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為44098/40282/37397 MB/s,這比插了雙通道的對手4800U版本的表現還要高上一大截;至於GPGPU的部分,也不比4800U差,部分項目是有大幅領先的情況。 除了採用16GB DDR4-3200記憶體之外,這款S433EA內建的SSD為Kingston OM8PCP3512F-AB這款512GB版本,透過CrystalDiskMark實際驗證,讀寫速度分別為1988.54/982.54 MB/s。 下面就來常規性測試一下PCMark 10與3DMark上面的各項測試吧! 不知道眼尖的朋友有沒有發現,3DMark的這些測試數據比起10代搭配MX250/MX350獨顯的成績還要高?像是Wild Life(主要是模擬即時遊戲渲染的場景來測GPU效能),相較於前代的萬年內顯,基本上就是100%以上的效能提升了,至於Night Raid專屬測內顯功能的部分也是有不錯的成績表現,如果對比自家10代版本的內顯,其實幾乎也都是100%成長,基本上已經可以得知包括其他幾項實測數據的部分,已經有可以與4800U一較高下的能力了。(要換Intel真香了嗎?) 而既然Intel EVO平台透過Xe繪圖核心的效能提升,是否能夠有助於玩家在遊戲上的更多實質體驗呢?這裡就直接從遊戲本身來實測驗證囉!小編挑了3款遊戲,分別是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》、《戰爭機器:戰術小隊》、《看門狗:自由軍團》,體諒畢竟是內顯等級,所以實測上的遊戲品質分別以「中」以及「低」兩種來看測出來的FPS數字。 下面也提供了這3款遊戲、共6種模式的實測截圖讓大家參考,在設定成「低」品質模式下,事實上《湯姆克蘭西:全境封鎖2》可以達到平均26 FPS的勉強順跑,如果改設成「中」品質的話,FPS就會掉到19,可能就會卡卡的了;至於《戰爭機器:戰術小隊》的部分倒是表現還OK,中、低品質設定下的表現分別有37.4與51 FPS的平均成績;而剛出爐沒多久的《看門狗:自由軍團》對應下,低品質模式可以達平均20 FPS、中品質平均18 FPS的數據就稍微有點勉強些,能玩,但就是看使用者會不會介意順暢度囉! 不過,從實測數據上倒是令小編感到:看來Intel這次在Xe上頭是有備而來,面對一波波壓力下,終於要開始抬頭了嗎?4800U、你的對手來囉!而且,MX系列這種等級的獨顯,恐怕得洗洗睡了! 那除了遊戲之外,這款在前面已經讓小編感受到骨子裡Power的VivoBook S14 S433EA對於創作者領域來說,是否也可以有不錯的表現呢? 透過x265的測試來看看表現如何?從截圖可以看到,分別在1080P與4K下的表現為25.89、5.859 FPS,相較起以往就算1080P也只有難看數字的情況下,S433EA的確有勉強達標的效能;至於能拿來創作者使用的部分,這裡透過了Photoshop以及Premiere Pro的實測,雖然Premiere Pro的成績較低(畢竟是內顯),但Photoshop的成績倒是相當不錯,843.6分的成績可以說,打破以往Intel爛內顯的魔咒了!甚至比對手的Vega內顯也有後來居上的能力! 至於大家關心的電池續航力,延續VivoBook S系列的一貫長效特質,搭載了11代Tiger-Lake核心架構與Xe繪圖核心下,仍舊提供了玩家相當長效的使用性,透過PCMark 10的電池測試,長達9小時50分鐘的電池效力,帶出去用上一整天也不用擔心,除了65W方便玩家透過PD充電外,VivoBook S14具備的快速充電功能也可以讓筆電在49分鐘內將低電量電池充電至60%,完整實現了VivoBook輕薄與隨帶即走的便攜特性。 如果前面的測試讓你感到有點心動的話,那透過內建的ASUS智慧效能技術,可以讓整體性能最高提升40%是不是更想立刻下手了呢? 只要透過內建的MyASUS軟體UI,就能夠啟動「高效能模式」,當然小編也特別做了些比較,有差沒差測了就知道。這裡先來瞧瞧MyASUS提供給玩家哪些東西:除了主頁面下方的硬體診斷選項以及預設的協助處理問題外,左側的一整排功能小按鍵都可以提供玩家各項的疑難雜症解決方式,至於底下的彩色色塊「硬體設定」則是針對玩家方便設定而做的設計,點選想要調整的項目就可以自行設定有提供的選擇了,這部分也包括了電池使用模式、風扇運作模式、螢幕色彩顯示、影像強化開啟/關閉、功能鍵鎖定以及WiFi智慧連接與喇叭/麥克風設定等等,算是十分齊全了。 那剛剛提到的ASUS智慧效能技術在哪?啟動風扇模式當中的「高效能」選項(要再使用外接電源的狀態下喔)就可以轉成高效模式了,這裡也順便來看看對比標準模式下,效能表現有精進多少?是官方說的最高40%嗎? 看看在x264/X265 Benchmark下的效能差異,開啟高效能可比採用標準模式大致上有提升約7%左右,就算是創作者的部分,也可以看到在Photoshop的部分有3%的提升、Premiere Pro則是2%提升,算是不無小補的情況。另外,那對於繪圖核心的部分在3DMark的幾項測試上會不會也有效能精進?從下面在調成高效能模式下的實測就能知道到底提升多少了。 小編也特別的採用了FurMark來加減燒機一下,看看會不會有過熱情況,基本上透過一般模式以及開啟高效能模式的狀態,溫度變化也從72℃降至60℃,最最重要的是,小編即使開啟了高效能模式,整台筆電的運轉噪音還是相當低,比起一開高效能就宛如飛機起飛的他牌筆電來說,VivoBook S14的確提供了使用者極佳的實際使用體驗,畢竟這內部可是有加入了ASUS獨家的IceBlades空氣動力風扇設計,不但內建有升級成8mm散熱管與新的IceBlases風扇來加速散熱,而且透過由液晶聚合物製成的87扇葉的風扇與葉輪,不僅更輕、更薄,搭配上3D曲面空氣動力學與流體動力學軸承的設計,表現更加優異的風扇流速與超低噪音,絕對不會讓隨時爆發創意的使用者受到任何干擾。 作為搭載Intel 11代以及內建Xe繪圖核心的首發款版本VivoBook S14 S433EA來說,整體的表現可以說令小編大幅改變原有對Intel平台的體驗感受,無論是一般使用上、或是針對創作、影像編輯與遊戲娛樂方面來說,VivoBook S14 S433EA都能夠一一滿足,長效電池續航力也讓整體的實用性更上一階,配上僅1.4公斤的重量,隨時攜帶、甚至收入背包中也不用擔心負重的問題。 看來面對對手的頻頻出招下,擺脫14nm的牙膏印象窠臼,就端靠此一役了,10nm以及Xe繪圖核心架構的推出、以及Intel EVO平台的加持下,玩家可以考慮重回Intel懷抱了,那可以先從擁有這款VivoBook S14 S433EA開始喔! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS GeForce RTX 3080 XTREME實測開箱,鋼鐵神鷹至尊版、超飽和散熱創造無死角風流!
技嘉旗下的電競品牌AORUS在今年的RTX 3000系列公布之後,也隨即推出了對應的高階款「MASTER」、旗艦款「XTREME」系列顯示卡,兩者的共同特色就是導入了全新設計的「超飽和散熱技術(MAX-Covered Cooling)」,要賦予顯示卡無與倫比的散熱性能,徹底馴服高階顯卡的兇猛發熱。 然而這個全新的「超飽和散熱」究竟是什麼?和過往的散熱技術有著什麼樣的區別?其發熱的控制表現又是如何呢?小編近期正好入手了一片AORUS GeForce RTX 3080 XTREME,因此就容小編一邊開箱、一邊娓娓道來吧! 如果說公版的RTX 3080尺寸叫做大,RTX 3090叫做巨大,那這張AORUS GeForce RTX 3080 XTREME的尺寸叫做「超級大」應該是一點也不為過XD! 光是從外觀上看就可以發現這片RTX 3080 XTREME的體型十分有份量感,正面當然是鮮明的AORUS Logo以及三風扇設計,但是從側邊就能發現厚度十分驚人,這張顯示卡的厚度達到了70mm,相當於需要佔去機殼內4個Slot的空間,插上主機板之後甚至會把下半部PCIe插槽也一併遮擋掉,光是這樣的份量就可以看出這張顯卡在用料真的是「Extreme」級的XD! 先來檢視一下整片顯卡的各部特色吧! 除了巨無霸的體積外,顯示卡在外型上也是充滿了至尊極的頂規待遇,不光是在正面、頂部和背面都設有燈校外,還在顯示卡的尾端加入一整塊LCD螢幕!官方將其稱作「LCD邊境視界」,玩家可以依自身喜好編輯螢幕的顯示內容,不論是文字、圖片或是系統資訊都不是問題,真的是把RGB燈效玩到一個全新的境界。 技嘉今年為XTREME和MASTER兩個顯示卡系列的散熱設計進行大規模的改造,官方將它稱作「超飽和散熱」,這個名字乍聽之下似乎有一點過於接地氣XD,不過從英文名字「MAX-Covered Cooling」來看,這項技術所要表達的其實就是「全覆蓋」的散熱技術。 一般來說,顯示卡的多顆風扇之間為了避免碰撞,會刻意的讓彼此相隔一段距離,然而這就要造成間隔之間沒有風流經過的「死區」。為了解決這一點,技嘉換上了獨家的「疊合風扇」設計,利用高低與風扇的尺寸落差,讓左右兩顆11.5公分風扇與中央10公分的刀鋒導流風扇能夠上下覆蓋,搭配「正逆正」的風扇旋轉方式,從而解決風流死區的問題。 此外為了讓導引進顯卡的的氣流能夠更集中,顯示卡的左右兩側的風扇底部還加入導流風爪葉片、讓氣流可以完整覆蓋散熱鰭片,再搭配具彎角造型的高低散熱鰭片,進一步提供順向的氣流引入渠道,還能消除風切聲,減少噪音。以設計的考量來說,算是把各部的可能性都納進入在散熱這一塊的區域了,研發端的確花了許多心思。 最後,超大面積的散熱銅片將整塊覆蓋整塊顯示晶片,並在複合式熱導管與巨無霸的散熱器,從上大下的完美覆蓋散熱的各項細節,讓顯示卡長時間高負載運作都能穩定發揮在最大的效能表現,免除高溫降頻使得畫面表現不穩的困擾。 看完了如此霸氣的顯示卡外觀,大家是不是對其效能表現和熱量控制表現感到非常的好奇啊?為了印證超飽和散熱在熱量控制的表現,小編除了一般的遊戲跑分外,也加測了像是SPEC Viewperf這一類需要長時間高性能運作的軟體表現,當然FurMark燒雞…燒機測試自然也是不會放過的。 另外,根據官網的建議,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME需要至少搭配850W的電源供應器比較妥當,因此這次的測試中,小編也特別選用了技嘉新推出的AORUS P850W 80+ 金牌電源供應器來一同參與實測,那究竟AORUS最頂級的RTX 3080顯示卡的表現如何呢?就讓我們趕緊接著看下去! 本次測試平台硬體: 處理器:Intel Core i9-10900KF 主機板:NZXT N7 Z490 記憶體:Klevv CRAS XR RGB 8GB DDR4-4000x2(set at 3600MHz) 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10GB GDDR6X 電源:AORUS P850W 80+ GOLD Modular 首先我們先來看看最基本的3DMark跑分,成績方面表現不錯,針對DX12的Time Spy能取得1,7000以上的成績、針對光追的Port Royal也高達12,000分以上,DX11的Fire Strike更不用說了,直接衝破3萬分,表現確實亮眼! 接下來換到遊戲方面的測試,考量到連RTX 3070都已經不把1080P解析度放在眼裡,直奔2K解析度而去,效能更高的RTX 3080自然更是如此,所以在測試方面,解析度的設定一律都是2160P的4K等級,並且將遊戲的畫質選項設在最高後再進行跑分;整體來說,大多數的遊戲的FPS值都可以達60以上,玩家玩3A大作的時候不必在畫質與流暢度之間做取捨了。 為了驗證超飽和散熱的效果,小編挑選一系列需要長時間高效能運作的程式來進行測試,當中包含了硬體要求嚴苛的Premiere Pro、測試3D工程軟體表現的SPEC Viewperf 13、SPECworkstation,並在最後使用FurMark對顯卡燒機約半個小時。最後根據系統資訊,顯示卡在溫度方面僅有64度!這樣的溫度表現真的是可圈可點,實證超飽和散熱在發熱控制上確實十分傑出。 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME可以說是一款挑戰各方面「極限」的顯示卡產品,使用技嘉最新的超飽和散熱技術來實現最佳的散熱控制表現,即使在長時間高壓使用,溫度也僅在63度上下,表現著實亮眼,加上RTX 3080的強悍效能表現,相信玩家不管玩什麼樣的遊戲都能如魚得水。 不過強大散熱的的代價就是驚人的4 Slot厚度,使它在ATX尺寸的主機板上會直接佔用掉第二個PCIe X16插槽,這點多少會對主機的擴充性造成影響,但如果玩家沒有這方面的顧慮且荷包深度足夠的話(只用單顯示卡的玩家就一點都不需要顧慮了),AORUS GeForce RTX 3080 XTREME便會是玩家追求極致遊戲體驗所必備電競神器。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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蘋果1111 One More Thing消息整理,自製M1晶片又將迎來科技新革命?
蘋果(Apple) One More Thing發表會在凌晨兩點於線上正式展開(11/11),發表全新自製處理器M1晶片,以及3款搭載M1晶片的全新Mac,正式向intel晶片告別,並且Mac OS系統最新版本「Big Sur」也將在11/12上線。 果然不愧是APPLE,保密功夫相當到家,結果大家都猜錯了,那款蘋果自製的ARM架構晶片不是A14也不是A16,真正的One More Thing是一顆全新命名的M1晶片,設計方式如同A系列仿生晶片,並且採用5nm製程,內含160億個電晶體(A14仿生晶片是5nm、118億個電晶體,而且別忘了,蘋果不是一間專門製造處理器晶片的公司…)。 蘋果表示,整個M1晶片是為了機器學習技術來設計的,以CPU中的ML加速器,輔以強大GPU性能,在Mac上的影片、語音辨識,以及影像處理作業上等,機器學習的能力均達到更高層次的境界。 在CPU方面, M1晶片結合了4個效能核心與4個節能核心,共8核心的CPU處理器,較以往Mac所搭載intel晶片,CPU速度提升最高至3.5倍,且功耗降至原先的四分之一,每10瓦所提供的效能高於其他處理器的兩倍,蘋果表示,這將會是地球上最快的處理器核心。 除了8核心CPU,M1上還搭載了8核心GPU,蘋果發出豪語,這是地表最強的內建顯卡,可同時執行將近25,000個執行緒,並且擁有每秒2.6兆次的浮點運算能力,並且較以往GPU處理速度提升了6倍。 值得一提的是,M1晶片上還搭載了16核心的神經網路處理引擎(Neural Engine),每秒運算可高達11兆次,在機器學習的效能與速度上最高提升了15倍,和A14晶片相當。 在其他功能上, M1晶片上的ISP能透過更強大的造點消除技術與動態範圍、自動白平衡等能力來更進一步提升影片的畫質,以及最新的安全隔離區,還以具備AES加密硬體的高效能儲存裝置控制器,SSD效能將更快、更安全,甚至在這個創作者紛飛的世道上,M1還有低功耗高效能的媒體編碼與解碼引擎,能帶來更可怕的效能表現,至於在電池續航力方面,也大幅度提升至舊款Mac的2倍。 另外,也公布的3款搭載M1晶片的Mac,小編覺得看圖比看字快多了,因此簡單做了幾張圖,讓玩家們一睹將帶來劃時代革命的新Mac規格吧。 而11/12將要上線的macOS作業系統Big Sur,則是專門為了M1晶片所開發,瀏覽器Safiri、訊息等App大幅度更新補強,更能同時使用iPhone和iPad的App,JavaScript的也執行速度提升了5倍。 雖然作為PC端的對立面,但不得不說,在蘋果的「一條龍」系統,相容性及各硬體軟體的配合度來說,其實是高於PC的,再加上現在橫空問世的M1晶片,不是專門做晶片的公司卻搞出了一塊號稱最強的處理器晶片,這叫專門做處理器的公司情何以堪?(酸味濃...) 但即使如此,PC和Mac兩方的使用者和擁護者甚少重疊,搞不好那間I牌,壓根就不在意這塊M1晶片,因為PC使用者還是PC使用者,沒有特別需求是不會跳槽到Mac的。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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抗衡AMD火力放射先來一刀?20GB的強化版RTX 3080Ti可能在1月發布?
面對AMD陣營Radeon RX6000系列的強勢火力(真香啊!),老黃的刀法看來又該出招了? 先前才有傳言提到NVIDIA計畫在RTX 3090與RTX 3080之間出一個(雖然還不確定將會命名為Ti or SUPER?)來與Radeon RX6000系列比拚,但近日的傳言又有些更新了,只能說AMD頻頻出擊的情況下,老黃要怎麼因應、恐怕要好好想想! 近日從外媒的新傳言來看(據說是從板卡廠端流出來的消息),NVIDIA將在明年1月推出定位在RTX 3090與RTX 3080之間的RTX 3080Ti,除了在規格面上是搭載GA102-250-KD-A1顯示晶片外,CUDA的部分竟然保持跟RTX 3090同樣的10,496個(佛、居然沒砍!),記憶體部分除了使用了320 bit匯流排介面外,容量也拉高到20GB GDDR6X,並且使用了PG133-SKU15 PCB設計,定價預估將落在999美金(直擊對手的Radeon RX6900XT?)。 就規格來看,像是先前被取消的RTX 3080 20GB的復活版(笑),更趨近於是RTX 3090閹割版的感覺,看來這款版本應是為了對應AMD的RX6000系列而出的一刀,整體性能應該可預期的會略遜於RTX 3090而已,更不用說在價格上也做了巧妙的落點,999美元的價格帶就跟RX 6900XT可以一較高下,剩下的就是看誰的效能可以更突出了! 雖然老黃再動刀是意料之中的事(不動刀就不是老黃了XD!),不過這一次的傳言流出不難發覺,NVIDIA確實有被AMD的火力給震撼到,所以才不得不加緊動刀來應對,除了時間點放在2021年1月是個不錯的計劃外(等著玩家領年終然後花掉?),刀法上也不敢砍太多性能(感謝蘇媽XD!?),就看蘇媽這邊還有沒有秘密武器可以拿出來了,不管如何,這樣的良性競爭對玩家來說都是好事,這場顯卡戰爭繼續下去,想必後續還會有更香的產品等著我們XD!(只怕$$不夠QQ) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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重整旗鼓!後抗疫時代的Uber推出全新Reserve服務
COVID-19疫情在全球肆虐近一年的時間,各行各業都受到強烈的衝擊,連曾經作為衝擊計程車產業的Uber如今也成為受影響者之一。不過在經過一年的抗疫與控制下,各個產業也開始慢慢恢復生機,民眾也只能祈禱黑暗趕快過去。 或許因為讀者們在台灣,對於肺炎疫情的影響並不像歐美等國家如此嚴重(全民都配合防疫),對於疫情後的重生手段,最有印象的大概也就是振興券吧。 不過振興券在美國可沒有,各行各業的人民可得自己想辦法謀出路,其中,Uber也推出了全新的Reserve服務。 Reserve主要的賣點是可以提早30天預約行程,雖然這看起來沒什麼大不了的,但其實換個角度再配合實際使用經驗想想,平常Uber叫車不外乎等個5分鐘就會有車,但大家應該也有等過10分鐘、20分鐘的時候吧,萬一今天是有個重要的行程要趕高鐵甚至飛機,這個20分鐘絕對會是致命傷,而Reserve正是主打這30天前的預約,能絕對準時。 除此之外Reserve提供的是更加精確的行程內容,像剛提到的絕對準時,另外,乘車費用也不再是一個價位範圍,而是更精準的定價,用戶甚至可以指名自己喜歡的駕駛接送,萬一這些駕駛還是遲到了,用戶將會獲得50美金的優步儲值金(Uber Cash)作為賠償。(怎麼覺得像是叫Pizza、結果晚來的補償金100元概念XD) 目前Uber Reserve服務僅提供尊榮優步(Black與Black SUV)可預約,而且只在20個城市測試啟用,像是紐約、紐澤西、休士頓等等...,小編看了一下,都是美國的主要城市(畢竟會叫Uber Black的都是些高級人士...嗎?)。不過根據外媒資訊,菁英優步(Uber X)與樂聚優步(Uber XL)也會慢慢加入Reserve的服務清單中。 只不過,對於在台灣的我們來說,沒有Uber之前就已經有各大叫車平台可以預約派車行程了,基本上也都蠻準時的,現在出不了國、也可以多叫叫車來個國內旅遊,據說接續上一波用完的觀光補助之後也會開啟下一波的旅遊補助相關好康了,趁著假日,看看國內的好山好水也是不錯的!(雖然大家常笑稱鬼島的住宿價格有夠貴...) 無論如何,Uber已經開啟了新的服務來對應,不過像小編這種捷運族,叫叫Uber Eats就好了。畢竟,自己的路,要靠自己的雙腳走才踏實嘛!(窮) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Switch有對手了?掌機Aya Neo創始版發布,搭載Win10系統、全面支援Steam遊戲!
這幾年Nintendo Switch的成功,讓人們和市場對掌機的價值有了新一步的認識,除了Smach Z和GPD Win Max,如今有款能夠暢玩Steam的掌機Aya Neo Founder也已在線上發布,不過目前僅在中國發售。 Aya Neo這款Win10掌機,配載7nm的AMD R5-4500U處理器,搭載的是內建顯示核心Vega 6,記憶體是16G的LPDDR4x 4266MHz,規格面上看來似乎性能相當強悍,外觀上雖和Switch有點相像,但卻重達680公克。(長時間把玩,可能比較吃重!) 以官方的說法來看,這台Aya Neo不僅僅是一台掌機、同時也是一台小型主機,只要搭上滑鼠跟鍵盤,完全就能當一台桌上型電腦來使用(迷你筆電?),不過這樣的概念在之前就已有許多廠商,以PC架構加上Windows系統的形式來嘗試踏進掌機的市場,但卻都以失敗收場,Aya Neo是否能以這種掌機斜槓主機的形式在工作和娛樂的玩家之中遊走,然後殺出一片天,目前還猶未可知。 兼具掌機和家機的多變特性,早已是玩家寵兒的Nintendo Switch因疫情之故,又再一次聲名大噪,且便攜性極高,隨時隨地都能玩遊戲,但雖然可以切換制輸出到大螢幕,但品質無法與正統家機相提並論。 而另外有一款GPD Win Max也算是掌機的一份子,但其功能卻與一般電腦、筆電沒有太大差異,內建10代intel i5-1035G7,、第11代Intel Iris Plus Graphics 940,性能無限趨近於中階筆電,甚至還支援Thunderbolt 3。 Smach Z則是採用AMD Ryzen V1605B和AMD Radeon Vega 8 Graphics,算不上頂尖,但官方釋出的影片,以《隻狼》作為示範,3A大作《巫師3》《俠盜列車首5》應該都能流暢運行。 至於現在投入戰場的Aya Neo,依照官方所給的地位而言,除了玩遊戲,還能以Windows 10系統來辦公,在族群取向上偏於商務人士或是上班族的玩家,而以攜帶性來說就各有千秋了,Aya Neo的重量雖略重於Switch,但於公於私、Aya Neo都能處理,只是在效能上還未可知(尚未驗證差異),對比只能娛樂性用途的Switch,倘若出門辦公帶著筆電、再加上一台Switch,或許重量就已經高於Aya Neo了。 不過,相較於擁有豐富獨佔遊戲的Switch,以及能支援4K高畫質的Smach Z,也能公能私的GPD Win Max,Aya Neo是不是能在掌機界站穩步伐,還需要經過時間考驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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